Consejos para diseñar una Web

Voy a identificar algunas de las áreas en que el diseño de un sitio puede ser un desastre y vemos por qué son importantes para conseguir el éxito online.

Desastre de web

Selección de Colores

El color es importante porque define la atmósfera y la personalidad de la página. Un diseñador debe empezar con un color de base y trabajar a partir de ahí. La diversión comienza en el momento de combinar colores, logos, fondos, textos,etc. Una paleta de colores armónica es esencial para conservar la concentración del usuario en la página.  La elección erronea de unos colores que no combinen bien pueden disuadir a usuario de seguir adelante visitando nuestro sitio.

Lo mas común a la hora de crear nuestro esquema de colores, es limitarnos a dos o tres colores además del blanco, claro.  Una vez elegida nuestra paleta cromática, debemos identificar claramente cual va a ser nuestro color principal y dominante y cuales van a ser un simple complemento.

Para poder elegir unos buenos colores puedes basarte en la teoría de color explicada aquí: guia-basica-para-la-combinacion-de-colores ,  pero si no encuentras la inspiración suficiente para elegir una paleta armónica, puedes buscar ayuda online con  Adobe Kuler kuler.jpg

(kuler.adobe.com) que es un generador de paletas de colores online. Desde aquí puedes generar tu propia paleta eligiendo primero una regla (análoga, Monocromática, Tríada o Personal) y seleccionando luego en la rueda de colores para conseguir la paleta al instante. Otra alternativa es ir al apartado de Created Themes donde hay una gran cantidad de paletas predefinidas. Una solución rápida y simple para conseguir un esquema de color perfecto es el de generarla mediante la carga de una imagen.  El usuario carga una imagen y selecciona un modo (Brillante, Profundo o Kuler). Otra manera de crear una paleta de color basandonos en una imagen usando photoshop se explica aquí: crear-paleta-de-colores-en-photoshop-desde-imagen.

Construcción y Organización

Las páginas web pueden estructurarse de muchos modos: 1 columna, 2 columnas, 3 columnas, barra lateral izquierda o derecha, alineación izquierda, centrada, líquida, etc.

Antes de comenzar a introducir contenidos, es muy importante pararse a pensar cómo deben presentarse estos contenidos. Primero hay que pensar en las diferentes resoluciones de pantalla y las diferentes opciones que se nos presentan. Una columna central y una estructura fluída son dos buenas opciones. Una vez tengamos la estructura decidida hay que pensar en la posición de los elementos (encabezado, pie, barra lateral, columnas…), este apartado está condicionado al típo de contenidos que aparecerán en la web.  Lo mas común es que el encabezado ocupe la posición superior y el pie ocupe la posición inferior, respectivamente, y salirse de esta posición tradicional puede perjudicar en la futura navegación del usuario. La barra lateral suele posicionarse a la derecha ya que conseguimos que el usuario haga menos movimientos con el ratón.

Una vez terminada la estructura y posición de elementos hay que detenerse en el flujo de contenidos, teniendo en cuenta que el usuario leerá de izquierda a derecha.  Además es muy importante ( Aviso especial para los desarrolladores web y programadores, ya que este punto suelen descuidarlo a menudo) dejar espacio para que los contenidos respiren y evitar comprimirlos demasiado en secciones demasiado pequeñas;  El tamaño de la letra debe ser legible, pero nunca enormes, ya que perdería elegancia y poder para destacar la importancia de un texto de otro.  Conviene evitar páginas muy largas que obliguen al usuario a largos recorridos.

Navegación

La navegación es un apartado importantísimo una vez el usuario ha llegado a su destino. Los enlaces con los contenidos deben estar visibles y ser intuitivos, no debemos obligar al usuario a pensar y perder tiempo buscando ya que los desconcertamos y abandonarán nuestra web con una mala impresión. Por norma general el usuario no debería de hacer mas de 3 clics para llegar a donde quiera ir. La colocación de los elementos principales de navegación es muy importante, y popularmente se decide por colocarlos en la parte superior de la página y debajo de los encabezados, porque ofrecen un acceso instantáneo a los enlaces y siempre son visibles.

Otra prioridad para nosotros es la disposición uniforme de los elementos de navegación. Al usuario común le gusta encontrar las cosas donde piensan que van a estar y situar estos elementos en otra posición distinta les puede desesperar y confundir.

El nombre de los enlaces debe ser claro y conciso (algo que se cuida poco normalmente), siempre mejor una sola palabra relevante y clara.

Una técnica para evaluar  las páginas de una web es un método conocido con el nombre de Navigation Stress Test. El test comporta 3 preguntas básicas: ¿Dónde estoy? , ¿Qué hay aquí? y ¿Adónde puedo ir?. Para saber más, visitar : http://instone.org/navstress.

Enlaces Ausentes/Rotos

Los enlaces son el corazón del sistema de navegación y son la única manera de recorrer un sitio web. El usuario para poder llegar a su destino debe hacer clic sobre un enlace. Por tanto, lo primero que debe de cumplr nuestros enlaces  o hipervínculos es estar activos y debe efectivamente llevar a donde se supone que lleva. Claro, no?.

Un enlace roto ocupa espacio inútilmente y da la sensación  de que la web no está siendo atendida adecuadamente como merece. Uno al encontrarse una situación así de un enlace roto, inmediatamente tiende a preguntarse ¿qué otras cosas no funcionarán como deberían?.

Una página de Error 404 bien hecha puede ser una buena manera de salir del paso temporalmente pero no podemos tardar en arreglar la situación tan pronto como se pueda.

La colocación y la relevancia de los enlaces es otro punto importante. Por lo general, un motor de búsquedas empezará su análisis en la parte superior de la página e irá bajando hasta los contenidos. Por tanto, los enlaces principales del sitio deben estar cerca de la parte superior del sitio y deben apuntar a contenidos relevantes.

Los enlaces con imagenes son muy populares pero entonces no debemos olvidar nunca incluir el texto ALT para facilitar la accesibilidad y mejorar los resultados de búsquedas; también es importante usar la etiqueta TITLE para la compatibilidad entre navegadores.

Texto

Es obvio que si el contenido de nuestro sitio está mal escrito, contiene faltas de ortografía o en definitiva una mala prosa,  nuestro sitio se verá perjudicado. La proliferación de l movimiento BLOG y la agilidad de estos sitios para publicar artículos rapidamente y de cualquier manera ha repercutido negativamente en los textos que encontramos  online y eso no está siempre unido a una mala técnica en el diseño.

Un texto torpe y farragoso puede resultar casi tan frustrante como una mala navegación si este oculta la información que busca el usuario entre montones de palabras vacías.

Por otra parte, un muy buen texto se puede ver perjudicado por una mala elección en la tipografía : un tamaño de texto excesivamente pequeño y un color poco contrastado con el fondo puede hacer el texto  ilegible y poco accesible. Conviene buscar la simplicidad y recordar que las tipografías universales del sistema son universales por algo y que los procesadores de textos utilizan por defecto un sistema de contraste de negro sobre fondo blanco, por un buen motivo y no por capricho.

Imágenes

Es fácil abusar de los gráficos con la idea de aportar un mayor atractivo visual al diseño, pero lo cierto, es que no es tan necesario. Si no nos andamos con cuidado acabaremos por saturar la web, y hacer los tiempos de carga muy grandes, con la consiguiente demora en la carga y presentación de la web.  Para conseguir efectos como el de esquinas redondeadas, degradados, transparencias, etc. siempre aconsejo en la mayoría de lo posible, usar las propiedades que nos ofrece el HTML y sobretodo el CSS, que con cada versión nueva que aparece, nos permiten conseguir una mayor cantidad de efectos, con una pequeña línea de código.

Como defensor de la estandarización de internet, y en concreto de la web, quiero pedir que olvidemos de una vez por todas los navegadoers desfasados como Internet Explorer 6, y obliguemos a los usuarios de alguna manera a actualizarse a cualquiera de los nuevos navegadores que siguen las reglas de la W3C. Como en mi anterior post sobre IE8, si puede ser, nos olvidamos de cualquier versión del navegador de Microsoft, por el momento.

Los años en los que las web estaban plagadas de GIF animados por todas partes, fondos con mosaicos sicodélicos, publicidad por todas partes y música de 8 bits, ya han pasado por suerte.

Optimización

Es muy importante hoy en día, seguir las recomendaciones SEO, porque son pocos casos en los que no interesa ser encontrados por los buscadores como Google. Para ello es importante escribir un código bien estructurado, para limitar el peso de la página, conseguir cargas mas rápidas y mas fluidas. En internet siempre estamos ante un proceso de flujo de datos  que, por instantáneo que nos parezca gracias a las velocidades actuales de conexión, no lo es.  No podemos permitirnos el ofrecer al usuario una web que demore mucho su carga, a nadie le gusta esperar.  Y ya no se trata de culpar a los contenidos flash o no, ese puede ser otro tema para debatir, porque los scripts mal construidos también pueden disminuir la velocidad de carga.

El exceso de bucles anidados puede ser uno de los errores más frecuentes, ya que provocan un exceso de llamadas a memoria. Y cosas tan tontas como una etiqueta huérfana, pueden ser fatales y repercuten también en el SEO. Conviene recordar seguir unas ciertas reglas, y respetar cierta ‘etiqueta’ del código, con sangrados y comentarios que puedan ayudar al mantenimiento futuro del sitio. Puedes no ser tú quien lo tenga que hacer en el futuro.

Y con esto y un bizcocho me despido. Espero que pueda servir de alguna ayuda estos consejos y como siempre espero comentarios.

Carrera en Arte Electrónico y Digital

España aprueba el primer título universitario en arte electrónico y digital

Desde el próximo septiembre en la Universidad Europea de Madrid (UEM) será posible cursar la carrera en Arte Electrónico y Digital. Es la primera vez que en España se crea un título universitario oficial, que combina los conocimientos de Ingeniería (60%) y Arte (40%) y ofrece formación en cinco áreas: Audiovisual, Sistemas y Electrónica, Programación y Redes, Teoría e Historia, y Proyectos Artísticos.

“La experiencia de los numerosos máster y cursos de postgrado en arte y nuevas tecnologías, donde los alumnos llegan con una forma de pensar ya estructurada en uno u otro campo, demuestra la necesidad de una aproximación híbrida e interdisciplinar desde el inicio de la formación universitaria. Sólo así se podrán formar profesionales de alto nivel capaces de moverse con destreza entre las prácticas artísticas, las tecnologías electrónicas y la comunicación digital”, explica Kepa Landa, profesor y promotor del grado junto con Joaquín Ivars, Lino Morales e Isidoro Pérez.

La carrera, que dura cuatro años y sigue los criterios de Bolonia, se dirige a los apasionados de la tecnología y la ingeniería al arte, la comunicación y el ocio digital. “Este grado actualiza la oferta para aquellos artistas que necesitan las herramientas propias del siglo XXI y ofrece una salida creativa a los ingenieros con inquietudes más imaginativas”, concluye Landa.

Internet Explorer 8 es incompatible con Internet

Con este titular me he encontrado hoy un post muy curioso sobre los fallos de incompatibilidades de Internet Explorer 8 y cómo  Jorge Oyhenard llega a la reflexión que cito a continuación:

ie8

En FayerWayer Más de 2.400 sitios grandes son incompatibles con IE8, y en realidad no es que los sitios sean incompatibles con IE8, ni IE7, ni ninguna de las versiones, sucede a la inversa, y es que IE8 y todas sus versiones no es compatible con Internet.

Oficialmente, Microsoft dice que su versión candidata a la final, la RC1, no es compatible con más de 2.400 sitios importantes, o sea, de gran tráfico.

Del total de la lista, los sitios incompatibles más conocidos son:

* microsoft.com
* google.com
* yahoo.com
* msn.com.cn
* live.com
* youtube.com
* thepiratebay.org
* wikipedia.org
* flickr.com
* wordpress.com
* sony.com
* adobe.com
* facebook.com
* imdb.com
* dell.com
* nytimes.com
* apple.com

Internet Explorer 8 no es compatible con Internet

Para mi es a la inversa, ya que no hay que ser compatible con un navegador, si no que para hacer webs, hay que respetar los estándares.

Si bien IE, es el mas utilizado, esto es fruto de que Windows es el mas utilizado, y de cierta ignorancia por parte de los usuarios que no conocen otros navegadores, ya que también conocen poco de Internet.

En los 90, cuando comenzó Internet, las formas de conexión eran bastante acotadas, y también poco extendido el uso de otros sistemas operativos, e incluso las computadoras a nivel domestico, por tanto el uso de Windows + Internet Explorer era casi lo único, y aun hoy es lo mas utilizado.

Internet no es Windows + IE

Pero en realidad, Internet no es solo usar IE + Windows, hoy día podemos navegar desde Windows, Linux, Mac, otros, pero no solo desde el PC, si no también desde móviles, WII, TV, etc., o sea que existen diferentes sistemas operativos y también diferentes dispositivos, incluso también varios navegadores, de los cuales muchos son mas moderno que IE, incluso mas modernos que la futura IE8, existen navegadores como FireFox, Opera, Safari, y otros.

Ante tantos dispositivos, sistemas operativos y navegadores, es muy importante tener en cuenta los estándares de manera de que los desarrolladores Web sepamos como escribir sitios, para que se vean correctamente en todos los navegadores y dispositivos, y esto es algo que se aprende en el kinder, y desde la primer clase.

Respetar estándares web de W3C

Aunque obviamente mucha gente hace webs, sin saber hacer webs, como sucede en muchos casos, ni idea tienen de que existe la W3C, que dicta estándares de como realizar las webs, e incluso muchos ignoran que existe el HTML y CSS que es lo que da formato al contenido y diseño de la web.

La mayoría de los navegadores como FireFox, Opera, respetan los estándares webs, y si una web esta bien hecha y respetando estándares se ve bien en los buenos navegadores y en diferentes dispositivos.

En el caso de Internet Explorer, no respeto nunca los estándares, y no lo hace tampoco en IE8, de hecho hay historias como el formato PNG, que es una recomendación  de la W3C desde 1996, y un estándar ISO desde 2003, pero IE aun no sabe mostrar ese tipo de imágenes, de hecho hasta creo que IE no es un navegador de Internet porque al no respetar estándares, es obvio que no fue pensado para Internet.

Al no respetar estándares, es obvio que va a mostrar las cosas con resultados no previsibles, por ejemplo, si fabrico calculadoras, al apretar 2 + 2 debe mostrar 4, si no respeto ese estándares y muestro un 5, estaría operando mal, y no es que el operador no sepa hacer operaciones matemáticas, si no que el fabricante no uso el estándar de la matemática, y no obtenemos resultados previsibles, lo cual es culpa del fabricante por mirar a un lado a quien dicta los estándares, en el caso de la web la W3C.

Internet Explorer no es para Internet

Es así que muchas webs que están bien realizadas, no se ven bien en Internet Explorer, aunque por ignorancia se cree lo contrario y se dice la web esta mal hecha, y en realidad es el navegador que la muestra mal.

Es por eso que creo que IE no es un navegador de Internet, obviamente no esta pensado para Internet, si no para usarlo en de redes locales, y de ser solo en Windows, lo cual no es correcto, por el hecho de que Internet es independiente de dispositivos, navegadores y sistemas operativos, el contenido debe verse bien en todos y para eso debemos respetar los estándares.

Microsoft no sabe de Internet HTML y estándares

Igualmente el caso de Microsoft.com no es tampoco el mejor, ya que Microsoft.com esta mal realizado, de hecho ni siquiera valida según W3C, tiene errores que se aprenden a corregir en el kinder de Internet, pueden ver esos errores acá: http://validator.w3.org/check?uri=http://www.microsoft.com

Si no saben escribir HTML, no respetan estándares, como pretenden hacer un navegador que sirva para algo ?

Cursos de Stop Motion y Fotografía

LA UNIVERSIDAD POPULAR DE CARTAGENA ORGANIZA EN AGOSTO CURSOS DE STOP MOTION Y FOTOGRAFÍA

talleres2010

La Universidad Popular de Cartagena ha organizado los terceros talleres de creación gráfica y digital, con cursos dedicados –entre otras prácticas creativas- a fotografía y stop motion, a los que podrán asistir un máximo de diez personas en cada actividad. Se celebrarán a partir de mediados de agosto. 4.7.2010

El primero de los cursos se denomina Animación a través de la fotografía. Introducción al stop motion y será impartido por Paula Noya del 16 al 20 de agosto (35 horas, 270 euros). El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
Paula Noya es licenciada en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca y Máster en Estética y Teoría de las Artes por la Universidad Autónoma de Madrid. Su trayectoria artística se desarrolla dentro del campo de la pintura, la fotografía y el vídeo arte participando en diferentes exposiciones significativas como la Bienal de Facultades de Bellas Artes de Europa, Maastrich’93, Holanda; ARCO 2000, Stand Círculo de Bellas Artes de Madrid; Circuitos 2001, Spanish Institute, Nueva York; Focale 2000-2001 Junta de Castilla y León; “Sobre el sexo” Sala de exposiciones de Canal de Isabel II, 2002, Madrid; Estampa 2003, Stand C.M.A.G.E.C., Madrid; Fotonoviembre VI, Santa Cruz de Tenerife; “Madrid, Madrid, Madrid”, Espaciomenosuno, 2007, Madrid; “Toys & Us”, Sala Cruce, 2008 Madrid; “A perfect Day” 2009, LaLaboral, Gijón; o más recientemente en “Do it yourself”, con trabajos de videocreación, en la galería Espacio Off Limits de Madrid.
El segundo curso lleva por título Procesos alternativos en la fotografía contemporánea. De las sales fotosensibles al espacio digital y los nuevos materiales. Lo imparte Rosell Meseguer del 16 al 20 de agosto (35 horas, 270 euros)
Este taller teórico-práctico se centra en el estudio de las bases teóricas de la fotografía, así como en procesos tradicionales (cianotipia, kalitipia) y nuevas aportaciones contemporáneas (digital e impresión sobre materiales como el metal o el plástico). Se realizará un recorrido sobre la fotografía y sus vínculos con otros lenguajes plásticos como el dibujo, la pintura y el grabado. Para la realización del curso no es necesario tener conocimientos básicos de fotografía, aunque sí recomendable.
Rosell Meseguer es doctora en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid. Actualmente es Ayudante Doctora en la Facultad de Bellas Artes de Cuenca, Universidad de Castilla La Mancha. De 2006 a 2009 es Profesora invitada de la Facultad de Artes de la Universidad de Chile. En 2005 obtiene la Beca de la Academia de España en Roma. Ha realizado diversas Estancias investigadoras en: Centre Georges Pompidou, Société Française de Photographie, Paris (2003); Tate Gallery, Victoria & Albert Museum, Londres (2002); y M.O.M.A. Columbia University, Nueva York (2001). De 2000 a 2002 es Colaboradora Honorífica del Departamento de Pintura, Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid.
El último de los cursos destacables gira en torno a La imagen digital en el arte contemporáneo, a cargo de José Luis López Moral, de Del 23 al 27 de agosto (35 horas, 270 euros).
El taller pretende fomentar la utilizacion de la fotografia digital desde el punto de vista artistico, ofreciendo al alumno una serie de conocimientos y herramientas para potenciar el uso de la imagen fotográfica con los nuevos medios que hoy se ponen a su alcance. El auge que comporta la fotografía digital en el panorama artístico actual hace que este curso sea de gran utilidad para cualquier iniciado o estudiante de fotografía que quiera ampliar su formación. Es muy útil también para aquellos artistas que tengan entre sus proyectos la fotografía como medio de expresión, y para cualquier otro grupo de artistas en los que estando presente la creatividad de la imagen, quieran explorar la fotografía digital como un nuevo recurso para la producción artística de todo tipo.
José Luis López Moral, artista formado en los talleres de arte del Círculo de Bellas Artes de Madrid y en diversos centros de arte contemporáneo;, a partir de 2004 inicia la búsqueda de nuevos procesos y soportes para su obra. La cámara digital y los procesos químicos, junto a la utilización del ordenador para el tratamiento de las imágenes, se convierten en su nueva herramienta de trabajo. Ha realizado numerosas exposiciones individuales en Madrid (Galería ZMB-Zambucho), Palma de Mallorca (Galería Antonio Camba y Galería Aba art) y Lisboa. Asimismo ha participado en numerosas y significativas muestras colectivas de arte digital destacando la Semana de arte digital de Madrid, y en distintas ferias nacionales e internacionales de arte contemporáneo como la Kiaf’05 y Kiaf’06 de Corea , Art Miami’06 , Estampa en Madrid (en numerosas ocasiones con distintas galerías) y Artissima, en Turín. Su obra está presente en numerosas colecciones de arte contemporáneo en Portugal, Alemania, Inglaterra y España, y en diversas galerías e instituciones de todo el estado.

Mis Nuevas fotografías de Junio 2010

Mi camara y yo comenzamos a entendernos.

He estado desaparecido del blog por motivos de trabajo durante unas semanas, pero no he estado inactivo en lo que a fotografiar se refiere ya que en este mes os puedo enseñar algunas de las fotos que he realizado recientemente. Espero que gusten y sobretodo espero críticas constructivas.

Time_alone

emergiendo

Sola_by_hecrazy.jpg

CatMiau_by_hecrazy.jpg

CalleRealCT_by_hecrazy.jpg

Gato_Farolero_by_hecrazy.jpg

Shortcuts-Atajos de teclado para Photoshop

Para sacar mayor partido a photoshop, siempre es necesario aprenderse algunos atajos de teclado básicos, es primordial a la hora de aumentar nuestro rendimiento y productividad, además de que es mucho mas cómodo.

Aquí he realizado una imagen de un teclado y las correspondientes funciones en cada tecla.Descargar imagen en grande.

shortcuts CS3

Nota: Si estás usando Macintosh Control=Command y Alt=Option

Además he recopilado todos los atajos que vienen por defecto en el programa y se los muestro a continuación ordenados:

Visualización

  1. Puedes chequear todas tus preferencias con CTRL + K.
  2. Presiona TAB – para mostrar/ocultar el panel de herramientas.
  3. Presiona SHIFT + TAB para mostrar/ocultar sólo tu paleta.
  4. Presiona F para cambiar la visualización del escritorio de Photoshop.
  5. Presiona CTRL + TAB para cambiar a tu próximo documento.
  6. Presiona CTRL + SHIFT + TAB para cambiar a tu documento anterior.
  7. Si trabajas con mucho zoom presionando y manteniendo LA BARRA DE ESPACIO resulta muy útil dándote una herramienta de mano para mover a pequeñas distancias. Además puedes usarla magníficamente con la herramienta marquee (o rectángulo, o forma, etc.) simplemente comienza a arrastrar en el documento, presiona la barra de espacio mientras mantienes tu mouse y muévelo al lugar deseado, cámbiale el tamaño como desees y repite el circulo hasta que estés satisfecho.
  8. Utiliza el atajo CTRL + 0 para hacer que tu imagen se adapte a la ventana.

Deshacer y transformar

Mientras trabajas se da mucha experimentación, por lo que los atajos de deshacer/rehacer suelen ser útiles:

  1. Presiona  CTRL + Z para deshacer/rehacer la actividad previa
  2. Presiona CTRL + ALT + Z para deshacer multiples veces
  3. Presiona CTRL + T para entrar al modo de transformación.

Tip: Puedes escalar proporcionalmente tu transformación presionando y manteniendo ALT + SHIFT, mientras arrastras.

Guardar y cerrar

  1. Al trabajar con archivos grandes es muy importante guardarlos a menudo (cada 5-10 min) presiona CTRL + S para guardar tu documento.
  2. Presiona CTRL + ALT + SHIFT + S para traer el dialogo “guardar para webs y dispositivos”.
  3. Presiona CTRL + W para cerrar tu documento actual.

Crear y editar: formas y texto

  1. Si sueles utilizar filtros recuerda este atajo para repetir filtros previamente logrados: CTRL + F
  2. Para dibujar círculos o cuadrados precisos y simétricos o líneas derechas presiona y mantiene SHIFT, mientras lo dibujas.
  3. Para cambiar temporalmente a una herramienta móvil mientras estás usando otra presiona  CTRL + CLICK + mantén tu mouse.
  4. Abre dialogo de relleno presionando SHIFT + BACKSPACE.
  5. Puedes probar tu fuente fácilmente seleccionando tu texto y luego seleccionando el formulario “programar familia de fuente” y simplemente presionando los botones  ARRIBA o ABAJO.
  6. Para aprobar y escapar al modo de edición de texto simplemente presiona tu ENTER numérico o CTRL + ENTER
  7. Aumenta o disminuye el tamaño de tu cepillo presionando  [ o ] – (corchete izquierdo o derecho).

Color

  1. Presiona ALT + DELETE para llenar la capa con color de primer plano o SHIFT + DELETE para llenarlo con color de fondo.
  2. Presiona X para cambiar el color de primer plano y el de fondo.
  3. Presiona D para resetear el color de primer plano o el de fondo a blanco o negro.

Tips:

  • Puedes usar ALT + BACKSPACE o SHIFT + BACKSPACE para llenar pixeles no transparentes.
  • Usa ALT + DELETE para rellenar sólo la selección actual.

Barra de Herramientas

4

Utiliza los atajos de la barra de herramientas para cambiar entra las distintas herramientas que más utilizas.Puedes ver fácilmente los atajos de algunas herramientas al posicionar el mouse sobre estas.

atajos de teclado PS

  • V : Mover
  • M : Marco de selección *
  • L : Lazo de selección *
  • W : Varita mágica *
  • C : Recortar
  • K : Sector *
  • J : Pincel corrector *
  • B : Pincel *
  • S : Tampón de clonar *
  • Y : Pincel de historia *
  • E : Milan … digo … Borrar *
  • G : Degradado o bote de pintura *
  • R : Desenfocar^*
  • O : Sobreexponer *
  • P : Pluma *
  • T : Texto *
  • A : Selección directa (Amiga de la pluma) *
  • U : Formas (Rectangulo, Elipse, Polígono, Linea, Rectangulo redondeado y Forma libre) *
  • N : Notas (Cosa mas molesta) *
  • I : Cuentagotas *
  • H : Mano, el espacio apretado hace la misma función.
  • Z : Zoom, cerca y lejos xD
  • X : Cambio de orden en colores frontal y posterior
  • D : Reinicia los colores frontal y posterior a blanco y negro
  • Q : Máscara rápida (No comment)
  • F : Modo de pantalla

* Todas estas teclas añadiéndole el SHIFT (esa tecla con una flechita hacia arriba) intercambian las diferentes sub-herramientas de la misma, por ej. entre las Formas con la U.

Herramienta de zoom

Haz doble clic en tu herramienta zoom para hacer zoom al 100% en tu documento.

Tip: Puedes presionar CTRL + ALT + 0 para obtener pixeles reales también (tamaño 100 %)

Utiliza atajos para hacer zoom in/zoom out en tu documento:

  • Zoom acercar: CTRL +
  • Zoom alejar: CTRL -

También puedes utilizar el scroll (la rueda) de tu mouse para la misma función:

  • Zoom acercar: CTRL + ALT + Mueve el scroll hacia arriba
  • Zoom acercar: CTRL + ALT + Mueve el scroll hacia arriba

Para cambiar temporalmente a la herramienta de Zoom mientras estás usando otra:

  • Zoom acercar rápido: CTRL + SPACE + CLICK
  • Zoom alejar rápido: ALT + SPACE + CLICK

Paleta y capas

  1. Menú de capas: presiona F7 para mostrar/ocultar tu menú de capas.
  2. Presiona CTRL + SHIFT + N para crear una capa nueva con caja de diálogo.
  3. Presiona CTRL + SHIFT + ALT + N para crear una capa nueva sin abrir una caja de diálogo.
  4. Presiona CTRL + ALT + J para duplicar la capa activa abriendo una caja de diálogo.
  5. Presiona CTRL + J para duplicar la capa activa sin abrir la caja de diálogo.

Cómo navegar entre capas:

  1. Haz clic con el mouse en la capa activa y presiona SHIFT para seleccionar varias capas.
  2. Presiona y mantiene CONTROL para seleccionar o des-seleccionar capas definidas.
  3. Presiona CTRL+G para agrupar capas seleccionadas en un grupo.
  4. Tip: usa CTRL + SHIFT + G para desagrupar capas
  5. Contrae o expandí todos los grupos en tu paleta de capas presionando CTRL + CLIC en el triángulo del grupo.
  6. Muestra/oculta tus capas manteniendo tu mouse y arrastrándolo para arriba o para abajo. Repítelo para lograr la acción inversa.
  7. Para capas con máscara haz este truco: mantén ALT + MOUSE SOBRE en la línea entre las capas. Haz clic y arrastra la capa de fondo para hacer un duplicado.
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  8. Presiona ALT + CLICK en el icono 42 para mostrar/ocultar todas las capas, excepto la activa.
  9. Presiona CAPSLOCK para mostrar el modo del cursor preciso/estándar.
  10. Presiona CTRL + CLICK en la capa  para hacer una selección:control-click-selection1
  11. Presiona CTRL + I para revertir la selección actual.
  12. Presiona CTRL + D para des-seleccionar la selección actual.
  13. Para reseleccionar la selección anterior sólo presiona CTRL + SHIFT + D.
  14. Presiona CTRL + E para combinar capas seleccionadas o presiona CTRL + SHIFT + E para combinar todas las capas visibles en una sola.
  15. Para hacer tu texto más grande o más corto, primero selecciónalo y luego presiona CTRL + ALT + > or CTRL + ALT + < para hacerlo más amplio o más delgado.
  16. Puedes cambiar fácilmente la opacidad de tu capa o cepillo sólo presionando las teclas numéricas- 1 = 10%, 2 = 20%, 3 = 30% etc.

Aquí pongo un PDF con el listado completo de  atajos que tiene el programa: Adobe® Photoshop®
CS3 Keyboard Shortcuts

Espero que les resulte de utilidad este post que me he currado.

Fuentes: elwebmaster, quadricula, el50